ジャズピアノでメロディを弾いたとき、単音よりも厚く、複数の声部が一体となって動く響きを耳にすることがあります。これがブロックコードと呼ばれる奏法です。ただし、右手で和音を連続して弾けばすべてブロックコードになるわけではありません。中心にあるのは、メロディを最上声に保ち、その下の声部をメロディのリズムとともに動かす考え方です。
ブロックコードには、4ウェイ・クローズ、ドロップ2、ロックドハンズなど関連する配置があります。最初からすべての旋律音へ複雑な和音を付けるのではなく、短いフレーズを選び、コードトーン、経過音、アプローチ音を区別しながら音を配置すると身に付きやすくなります。
ジャズをもっと楽しみたい方へ
音楽を聴く、楽器を始める、レッスンを受ける、ライブへ行く。
ジャズを楽しむためのサービスを目的別に紹介しています。
- ブロックコードが通常の伴奏和音と違う点
- 4ウェイ・クローズとドロップ2の基本構造
- コードトーン以外のメロディへ和音を付ける方法
- ピアノで濁らず、旋律を埋もれさせない練習手順
ブロックコードの基本
ブロックコードは、旋律と内声が同じリズムでまとまって進む和声付けです。各声部が独立した対旋律を演奏する書法とは異なり、縦の和音が連続して移動するため、メロディの輪郭を太くできます。
メロディが最上声になる
通常の伴奏では、右手がコードを刻み、歌や管楽器が別にメロディを演奏します。ブロックコードでは、ピアノ自身がメロディを最上声に置き、その下に3声または4声を加えます。
たとえばCmaj7上でメロディがGなら、上からG、E、C、Bなど、Cmaj7の構成音を使って和音を作れます。次のメロディがAなら、C6またはCmaj13の音としてAを最上声にし、下の音も滑らかに動かします。
重要なのは、メロディ音が常に最も高く、聞き取りやすいことです。内声が同じ音域で強く鳴ると、旋律が埋もれます。最上声を少し強く、内声を軽く弾き分けます。
同じリズムで動く
ブロックコードの声部は、原則としてメロディと同じリズムで発音します。8分音符の旋律なら、各8分音符に和音を付けることができます。これによりホーン・セクションのような密度と推進力が生まれます。
ただし、すべての音へ必ず4音以上を付ける必要はありません。テンポが速い場所、半音の装飾、短い経過音では、単音、2音、3音へ減らす選択があります。ブロックコードの考え方を保ちつつ、演奏可能性と旋律の明瞭さを優先します。
厚いコードとの違い
全音符のCmaj9を長く伸ばしても、それだけではブロックコードとは呼びにくいでしょう。ブロックコードの特徴は、旋律線に沿って和音の塊が連続して動くことです。
| 奏法 | 主な役割 | 声部の動き |
|---|---|---|
| 通常のコンピング | ソリストや歌を支える | メロディと別のリズムでもよい |
| ブロックコード | メロディ自体を和声化する | メロディと同じリズムで動く |
| 対位法的な伴奏 | 複数の旋律を組み合わせる | 各声部が独立して動く |
| オクターブ奏法 | メロディを太くする | 同じ音を上下で重ねる |
ブロックコードはソロピアノだけでなく、ビッグバンドのサックス・セクションや管楽器のハーモニーを理解するうえでも役立ちます。
最初はメロディを単音で歌える状態にし、その後に下声を加えてください。和音を探すことに集中して旋律のフレーズやアクセントが変わるなら、音数を減らすほうが効果的です。
4ウェイ・クローズ
4ウェイ・クローズは、メロディを最上声に置き、その下に三つのコードトーンを1オクターブ以内へ密集させる基本配置です。ブロックコードを理解する最初の形として使えます。
上から四声を並べる
C6の構成音C、E、G、Aを例にします。メロディがCなら、上からC、A、G、Eのように、Cの直下へ残りの構成音を近い順で置けます。メロディがEなら、上からE、C、A、Gと配置できます。
| メロディ | 4ウェイ・クローズ例 |
|---|---|
| C | C–A–G–E |
| E | E–C–A–G |
| G | G–E–C–A |
| A | A–G–E–C |
表は高音から低音の順です。どの転回形でも四声が1オクターブ内に収まり、メロディが最上声になります。
Cmaj7を使うならC、E、G、Bを並べます。ただし旋律や曲調によって、Cmaj7とC6を使い分けます。AのメロディならC6の構成音として自然ですが、Cmaj7上では13thです。コード記号と旋律の関係を確認します。
3度と7度を見失わない
4ウェイ・クローズでは転回形が次々変わるため、手の形だけを追うとコードの機能が曖昧になります。3度と7度を内声に残し、コードの種類を示します。
Dm7–G7–Cmaj7で、各コードのメロディがそれぞれA、G、Gだとします。Dm7ではFとC、G7ではBとF、Cmaj7ではEとBを内声に含めます。5度やルートは編成に応じて省略できますが、3度と7度の解決を優先します。
密集による濁りに注意する
クローズ配置は中高音域ではまとまりやすい一方、低音域へ移すと音が密集して濁ります。左手の低い位置で四声を固めず、右手中央より上で使います。
メロディが低い場合、4ウェイ・クローズを無理に置かず、ドロップ2、2音のシェル、オクターブ奏法へ切り替えます。ペダルも短く使い、和音ごとに混ざりを整理します。
ドロップ2で響きを広げる
ドロップ2は、クローズ配置の上から2番目の音を1オクターブ下げる方法です。音域が広がり、最上声の旋律と内声の間に空間ができます。
作り方を一段ずつ確認する
C6でメロディCのクローズ配置を、高音からC–A–G–Eとします。上から2番目はAです。このAを1オクターブ下へ移すと、上からC–G–E–Aという広い配置になります。
- メロディを最上声にした4ウェイ・クローズを作る
- 高いほうから2番目の音を特定する
- その音だけを1オクターブ下げる
- 旋律が最上声のままか、手が届くか確認する
ドロップ2はギターの4声ボイシングでもよく使われます。ピアノでは右手三声・左手一声などに分けやすく、低音と高音の間隔を保てます。
旋律が聞こえやすくなる
クローズ配置では、メロディ直下の音が半音または全音で接し、旋律が内声と混ざることがあります。ドロップ2でその音を下げれば、最上声が独立して聞こえやすくなります。
ただし下げた音が低過ぎると、ベースや左手ルートと衝突します。ベース奏者がいる場合、下声を中音域にとどめ、ルートの重複を避けます。ピアノ独奏なら、左手の最下音がコードの機能を支える位置になるか確認します。
クローズと交互に使う
一つのフレーズ全体を同じ配置にする必要はありません。高い旋律ではクローズ、低く下がった場所ではドロップ2、速い経過音では2音に減らすなど、音域に応じて切り替えます。
配置を変えると内声が大きく跳ぶ場合があります。メロディだけでなく、アルト、テナー、バリトンに相当する各声部を一つずつ追い、不要な跳躍を修正します。

ロックドハンズの仕組み
ロックドハンズは、右手の4声和音に加え、左手でメロディを1オクターブ下に重ねるピアノ奏法として説明されます。両手が一体となって旋律を和声化するため、力強く滑らかな響きになります。
メロディを上下で重ねる
右手の最上声にメロディを置き、左手親指または左手の上声で同じメロディを1オクターブ下へ置きます。その間を右手または両手の内声で満たします。
たとえば右手最上声がCで、C6のクローズ配置C–A–G–Eを弾くなら、左手でさらに低いCを重ねます。上からC–A–G–E–Cとなり、メロディCが上下の外声に現れます。
両手がメロディと同じリズムで移動するため、「鍵をかけたように」まとまった動きになります。ジョージ・シアリングの演奏スタイルと結び付けて説明されることが多い奏法ですが、実際の演奏では経過音の処理や音の省略を含む多様な工夫があります。
左手を強くし過ぎない
下のメロディを左手で重ねると、音量と低音成分が増えます。左手のオクターブ下メロディが強過ぎると、右手最上声よりも低音が前に出ます。
右手最上声を明瞭にし、内声と左手を軽く弾きます。すべての指を同じ強さで押すのではなく、外声の旋律を歌わせます。ペダルで厚みを補おうとすると各和音が混ざるため、指のレガートを優先します。
テンポを下げて音価をそろえる
ロックドハンズでは5音前後を同時に発音するため、指ごとのタイミングがずれやすくなります。遅いテンポで、最上声、内声、左手の発音と離鍵をそろえます。
8分音符のフレーズを弾く場合、最初は4分音符へ伸ばし、正しい配置とバランスを確認します。次に2音ずつ、1小節ずつつなげ、最後に元のリズムへ戻します。
メロディへ和音を付ける
実際の旋律には、コードトーンだけでなく、スケール音、経過音、半音アプローチが含まれます。すべてを同じ7thコードの転回形だけで処理すると、メロディ音がコード外へ出る場所で困ります。
コードトーンは転回形で処理する
C6上でメロディがC、E、G、Aなら、四つすべてがコードトーンです。各音を最上声にしたC6の転回形を使えます。
メロディがC→E→G→Aと進む場合、内声も同じ方向へ平行移動させるだけでなく、最寄りの転回形を選びます。各内声が大きく跳ばず、共通音を残せる配置を探します。
ダイアトニックで平行和声化する
Cメジャー上でメロディがDやFなどC6の構成音外へ動く場合、その音を最上声にしたダイアトニック・コードを使えます。
Dの下にB、A、Fなどを置けばDm7やG9の一部として解釈できます。Fの下にはD、B、Aなどを置き、Dm系またはG7sus系の響きを作れます。重要なのは、曲全体のコード機能を保ち、メロディ音に応じて一瞬の内声を選ぶことです。
長い旋律音でコード機能が変わるなら、新しいコード記号を考えます。短い8分音符の経過なら、隣接する和音間をつなぐ一時的な平行和音として扱えます。
ディミニッシュで隙間を埋める
古典的なブロックコードの一方法では、6thコードのコードトーンと、その間をつなぐディミニッシュ7thコードを交互に使います。
C6の構成音C、E、G、Aに対し、その間のD、F、A♭、Bを含むBdim7の転回形を使う考え方です。メロディがC6のコードトーンならC6の転回形、間の音ならディミニッシュの転回形を置きます。
たとえばメロディがC→D→Eと上がるとき、C6系→Bdim7系→C6系と交互にできます。内声も半音または全音で平行的に動き、連続した厚い線になります。
ただし、すべての経過音をディミニッシュで処理すると響きが定型的になります。曲のスタイル、テンポ、元のコード進行に合う場所へ限定します。
クロマチック・アプローチ
目標のブロックコードへ半音上または半音下から全声部を平行移動させる方法があります。C6へ進む直前にD♭6またはB6の形を短く置くような考え方です。
これは機能和声として長く保つ新しいコードではなく、目標和音を強調するアプローチです。強拍の目標コードを明確にし、アプローチ和音を弱拍または短い音価に置きます。
コードトーンは元コードの転回形、スケール上の経過音はダイアトニックな和音、半音アプローチは平行移動という三分類から始めてください。一度に複数の方法を混ぜるより、旋律音の役割を判断しやすくなります。
実践的な作成手順
短い2小節のメロディを選び、最初は強拍だけ、次にすべての主要音へ和音を付けます。完成形を一度に作らず、メロディの明瞭さを各段階で確認します。
コードと旋律を分析する
まず各旋律音を次の三種類に分けます。
- コードトーン
- スケール内のテンションまたは経過音
- クロマチックなアプローチ音
次に強拍と長い音へ印を付けます。強拍の長い音は和声の印象を決めるため、3度、7度、テンションとの関係を慎重に確認します。弱拍の短い音は簡略化できます。
強拍だけ四声にする
1拍目と3拍目など、重要な音だけ4ウェイ・クローズにします。それ以外は単音またはオクターブのままにします。これだけでもフレーズに和声の柱ができます。
次に重要な裏拍へ3声を加え、最後に必要な経過音を処理します。音数を段階的に増やすと、どの和音が旋律を支え、どの和音が過剰かを判断できます。
内声を個別に弾く
完成した四声を、ソプラノ、アルト、テナー、バリトンのように分け、各声部だけを弾きます。内声が不自然に跳躍する、同じ音を不用意に反復する、調外音が解決しない場所を見つけます。
メロディが上行するとき、すべての内声も同じ方向へ動く必要はありません。共通音を保つ、内声だけ下降させる反行を使うと、平行移動の単調さを和らげられます。
音域と指使いを調整する
理論上正しい配置でも、手が届かなければ演奏に使えません。広いドロップ2では両手へ分配し、速いフレーズでは音を省きます。
同じ指を連続して滑らせるより、旋律の指使いを先に決め、その下へ内声を割り当てます。最上声のレガートを損なわないことが優先です。
響きを自然にするコツ
ブロックコードは音数が多いため、音域、強弱、リズムを整理しないと旋律より和音の塊が前に出ます。演奏上の三つの要点を確認します。
最上声を一段強くする
すべての音を同じ強さで弾くと、メロディが内声へ埋もれます。最上声を明確にし、内声を一段弱くします。左手でオクターブ下のメロディを重ねる場合も、右手最上声を中心に聞きます。
練習では最上声だけフォルテ、内声をピアノで弾く誇張から始めます。次に差を小さくし、自然なバランスへ近づけます。
低音を詰めない
低音域では倍音が密集するため、4ウェイ・クローズをそのまま下げると濁ります。旋律が低くなったら、ドロップ2、3声、オクターブ奏法へ切り替えます。
ベース奏者がいる場合、ピアノ左手はルートを避け、3度、7度、下のメロディだけにします。独奏なら節目でルートを示し、速い部分では省略できます。
全編で使わない
ブロックコードは響きが強いため、曲全体へ続けると対比がなくなります。テーマの最後4小節、ソロの山場、同じ旋律の二回目、エンディングなど、強調したい場所へ使います。
単音、オクターブ、2声、ブロックコードを切り替えると、同じ旋律でも構成を作れます。音数を減らす区間があるからこそ、ブロックコードの厚みが効果的に聞こえます。
段階的な練習方法
ブロックコードは、理論、指使い、バランスを同時に処理する必要があります。短い素材を使い、課題を分けて練習します。
- 長音階を単音で弾く
メロディとして滑らかな指使いを決めます。 - 6thコードのコードトーンだけを四声化する
各転回形で最上声を確認します。 - 間の音へディミニッシュを入れる
半音または全音の内声進行をゆっくり聞きます。 - 2小節の実際のメロディへ適用する
強拍だけ四声にし、弱拍は簡略化します。 - ドロップ2へ置き換える
同じフレーズをクローズとオープンで比較します。 - 左手でメロディをオクターブ下に重ねる
ロックドハンズの音量バランスを整えます。 - 単音とブロックコードを組み合わせる
4小節または8小節の構成を作ります。
メトロノームは、和音を探さず弾ける遅い速度から始めます。止まらずに弾けても、発音がそろわない、最上声が聞こえない場合は速度を戻します。

本や教本でジャズをもう少し深く知る
歴史や理論、演奏の考え方を体系的に学びたいときは、テーマに合った書籍や教本も役立ちます。今知りたい内容と自分の知識・演奏レベルに合うものを選びましょう。
ブロックコードのよくある質問
- ブロックコードは右手だけで弾きますか
-
右手の4ウェイ・クローズだけでも使えます。ロックドハンズでは左手がメロディを1オクターブ下に重ね、両手で一体の配置を作ります。音域とテンポに応じて使い分けます。
- すべてのメロディ音に和音が必要ですか
-
必要ありません。強拍や長い音だけ四声にし、速い経過音は単音、2声、オクターブへ減らせます。旋律の明瞭さと演奏可能性を優先します。
- ドロップ2は別のコードですか
-
同じコードの配置を変えたものです。クローズ配置の上から2番目の音を1オクターブ下げ、音域を広げます。コード機能やテンションが自動的に変わるわけではありません。
- コード外のメロディ音はどう処理しますか
-
スケール内の経過音ならダイアトニックな和音、半音アプローチなら目標和音を平行移動した形、長いテンションなら元コードの3度や7度を調整する方法があります。音の長さと拍の位置で判断します。
- ブロックコードが濁る原因は何ですか
-
低音域へ密集させる、ペダルを長く踏む、メロディと内声を同じ強さで弾くことが主な原因です。音域を上げる、ドロップ2にする、5度やルートを省く、内声を弱くする方法を試します。
短いフレーズから始めよう
ブロックコードは、単に音を厚く重ねる奏法ではありません。メロディを最上声に置き、内声を同じリズムで動かしながら、コード機能と旋律の役割を保つ和声付けです。
まず4ウェイ・クローズでコードトーンを配置し、音域を広げたい場所ではドロップ2を使います。ロックドハンズでは左手にオクターブ下のメロディを重ねます。コード外の音は、ダイアトニックな経過、ディミニッシュ、クロマチック・アプローチとして分類してください。2小節ほどの短い旋律から始め、最上声が常に聞こえる配置と強弱を整えることが、自然なブロックコードへの近道です。

